Skip to content

Практика в объектно ориентированном анализе на примере разработки игры

Notifications You must be signed in to change notification settings

FedorSabeshkin/OOP

Repository files navigation

OOP

В данном репозитории описан процесс объектно ориентированного анализа для выявления абстрактных типов данных, для написания игры.

Продвигаясь от 1 до 11 файла, вы можете увидеть, какие шаги были выполнены.

  1. Составления ТЗ на разработку игры .
  2. Краткое описание основных сущностей. Что бы на этом этапе сфокусироваться на главном, стоит ограниться 5-7 штуками.
  3. Определяем границы разрабатываемой системы.
  4. Выделяем классы на уровне анализа.
  5. Классы реализации.
  6. Классы проектирования.
  7. Отфильтровываем ранее выделенные АТД по специальным правилам проектирования.
  8. Разбиение на класстеры.
  9. Задание каркаса поведения классов.
  10. Развиваем описание системы. Увязываем с конкретными технологиями реализации. Добавляем сценарии тест кейсов.
  11. Классы для повторного использования в грядущих проектах.

Реализация игры находится в этом репозитории.

About

Практика в объектно ориентированном анализе на примере разработки игры

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published